关于游戏开发巨头:
这是一九八四。这一年,超级马里奥还没有发售,雅达利濒临破产,任天堂还局限在日本,EA跟育碧尚未出现。这一年的一个清晨,二零一四年的游戏爱好者李明从睡梦中醒来,他猛然发现,他竟然来到了这个时代,重生到了一名十九岁的加州华裔青年杰斯特·李的身上。而伴随着他来的,还有一个游戏开发巨头系统……且看主角如何拳打任豚,脚踢世嘉,将索尼游戏干死在起点!“我只是一名普通的游戏玩家,如果说我有什么特殊的地方,那就是我热爱它。”——史上最伟大的游戏设计师,GDC终身成就奖获得者杰斯特·李。
终于写完了这本又臭又长的书。 二百八十九万字。 先说一句实话,这本书很烂,所以我很感激能看完这本书的读者,如果说设身处地的想一下的,在面对如此一本差劲的书的时候,我是不会看下去的。 大概我只会看二三十万字? 反正不会看到上架。 故事性几乎没有,跟流水账如出一辙,满篇都是百科跟资料,一点趣味性也没有。 几乎没有可取之处。 最后让我坚持把这本书写完的唯一的原因,就是我想要把我知道的游戏发展史写...
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